objective reason - 重围 enclosed depth
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L-Origin
短答
你可以把“森林深处的静谧幽然”与“深海的沉稳有力”都归在一条 objective reason:
enclosed_depth_environment
(处于深处且被天然围合),
然后用一个 子枚举来区分不同深处的材质 / 声学 / 光照特征。这样既承认它们共通的“深度-围合”结构,又保留两种氛围的可操作差异。
1 为什么 “in depth” 需要再加 “enclosed”
维度 | 森林深处(静谧幽然) | 深海(沉稳有力) | 共同点 |
---|---|---|---|
位置 | 地表但被树墙包裹 | 水下数百米 | 处于“更深层”,远离表面世界 |
光照 | 过滤式点光,柔暗 | 几乎全暗,偶有散光 | 低光 / 漏光 |
声场 | 高频稀少、鸟鸣回响 | 低频隆隆、水体压迫 | 噪音密度低 + 回响或低频 |
心理 | 神秘、敬畏、稍许安宁 | 压迫、敬畏、力量感 | 渺小 + 庄严/未知 |
▶ 单写 in_depth
只说明“在深处”,无法表达“为什么深处会触发敬畏”;
加入 enclosed 可把“被包围、逃遁成本高、信号衰减”这些关键条件一并锁定。
2 EGDS 落库示例
subjective_feeling: awe
objective_reasons:
- enclosed_depth_environment
subtype: forest_depth # forest_depth / ocean_depth / cave_depth …
design_levers:
enclosed_depth_environment:
common:
- Lighting: ambient_lux ≤ 10
- Audio: background_noise ≤ -40 dB
- Camera: FOV slight_zoom
forest_depth:
- Visual: dense_tree_wall, god_rays
- Ambience: distant_wildlife, rustling leaves
ocean_depth:
- Visual: blue_grading, suspended_particles
- Audio: low_freq_rumble 30 Hz, muffled_echo
metrics:
- idle_time_in_zone
- camera_pitch_up_ratio
-
common 段落保留所有“深处+围合”共享的低光、低噪、略压 FOV。
-
subtype 决定具体素材与声学;日后可加
cave_depth
、ancient_ruins_depth
等。
3 如果你更喜欢一个更短的标签
方案 | 标签 | 备注 |
---|---|---|
合并 | depth_enclosure |
简短;用枚举细分 |
拆分二层 | in_depth + natural_enclosure |
在卡片里可分别勾选;适合组合更多场景 |
保持原思路 | enclosed_depth_environment |
语义完整;搜索友好 |
关键是让标签一眼能回答:“为什么 这里让人敬畏?”——因为深度隔绝 + 环境围合。
只要团队对命名达成共识,用哪一个具体单词都可以。
L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- - Have Example::
- - Contributes to::
- subjective feeling - 敬畏感 awe - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left